MINHA HISTÓRIA


Meu nome é Gustavo Luiz, sou artista gráfico a 3 anos e modelador 3d a 6. Comecei me interessando pela área de desenvolvimento de games onde procurei aprender modelagem orgânica e Hard Surface, e sempre gostei mais de modelar Personagens e Criaturas. Quando me recrutaram para o primeiro grupo de desenvolvimento de jogos a equipe era pequena, todos estavam correndo atrás para aprender o máximo de ferramentas possíveis, foi aí que aprendi a fazer Texturas para meus modelos. No começo usava o Mudbox, e com o tempo fui migrando pelo Substance Painter e Photoshop, onde obtive conhecimentos sólidos em iluminação, composição de imagem, e a junção de ferramentas que transmitem profundidade a textura como Bump, Normal Map e Difuse. Um ano depois desse projeto busquei me informar sobre as ferramentas mais utilizadas no mercado e foi aí que fui apresentado ao 3dsmax pela primeira vez. Eu soube logo de cara que tinha que aprender essa ferramenta, então passei a estudala, principalmente outras áreas que não existem em outros softwares de modelagem 3d como: animação, morpher, efeitos de partículas. render, physic simulation, movimentação de câmera, entre outros. Isso me possibilitou um enorme acervo para eu começar em outros softwares mais complexos como se eu já os tivesse usado anteriormente, como foi o caso do Zbrush que veio logo em seguida.

Vendo as possibilidades de simulações complexas de efeitos diversos no 3dsmax, comecei a me interessar por efeitos especiais para cinema e tv, pois muitas séries e filmes que eu assistia tinham esse software como chefe da divisão VFX.

Atualmente estou desenvolvendo técnicas de Matte Painting, mesclando ambientes 3d com fotos para em junção com o Nuke fazer uma montagem realista.

Nuke é o software de composição de vídeos mais utilizado para efeitos especiais no mundo. Ele lidera esse seguimento por suas ferramentas extremamente versáteis, e relativamente leve comparado com a concorrência. Para artistas com conhecimentos em várias áreas, tudo é possível nesse software.


TENHO ORGULHO EM CRIAR MODELOS  DE PERSONAGENS IMAGINADOS PELO CLIENTE, DANDO VIDA A ELE E AJUDANDO-O NO SEU PROPÓSITO.

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